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《金母“西王母”》 カードの種類:キャラクター 属性:阿羅耶識/コスト:2/攻撃力:2/移動速度:1 スキル:「縁結び」 【妨害】受けた相手同士を一定時間引き寄せあう光弾を放つ。 《天仙“西王母”》のコンパチカード。 2007年3月24日~25日に東京ビッグサイトで開催された「東京国際アニメフェア2007」のブロッコリー物販ブースで3000円以上購入毎に1枚もらえた。 2007年5月26日~9月2日までに各地で開催されている「月光の秘儀発売記念アクエリアンエイジ初心者講習会キャラバン」の参加記念品で1枚もらえる。
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草案 主要キャラクター セレビィ:藤宮真由美 トゲキッス:厳島美鈴 トゲチック:厳島美晴 ダークライ:ステラ・ブラヴァツキ フーディン:クラリス・パラケルスス オニゴーリ:鈴鹿御前 クロバットorオンバーン 夜羽子・アシュレイ 分類アイコン ムウマージorマフォクシー:ミスティック クロバットorオンバーン:ヴァンパイア オニゴーリ:鬼 ヘルガー:悪魔 エレキブル:ワータイガー デオキシスorオーベム:イレイザー レックウザ:ドラグーン ゲノセクト:サイボーグ ギルガルド:ウォーリアー -- (ユリス) 2015-09-04 23 49 47
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プロモカード シリアルNo.順リスト ■ 太陽の恵みPR トップページへ戻る No レアリティ 名前 コスト 攻撃 速度 スキル範囲 スキル効果 絵師 PR0006 R 《スーパーアイドル“小鳥遊 ひびき”》 4 3 2 飛び道具 相手キャラクターのHP・パワー・スピードをコピーする光弾を放つ かなん PR0008 C 《旱巫女“鹿島 栞”》 3 3 2 自分MB 【常時】味方MBの受けるダメージを軽減する かんなぎれい PR0015 C 《リザレクター“クララ・クロオーネ”》 4 3 2 自分周囲 HPが減少した味方キャラクターへ近づき、HPが回復する光弾を設置する 尾崎弘宜 PR0017 R 《マッドアルケミスト“クラリス・パラケルスス”》 3 2 2 全マップ 【常時】味方キャラクターがスキルでダメージを与えた場合、そのダメージを増加する 後藤なお PR0018 C 《闇黒の魔道師“ステラ・ブラヴァツキ”》 5 3 3 自分前方(移動可) ダメ計 かわく PR0019 C 《サタン“ルシフェル”》 2 2 1 自分前方 【妨害】ダメ計&敵最大HP低下効果 あづみ冬留 PR0024 R 《セイバークロー“ジル・リンクス”》 5 7 2 自分前方 裏返すと力を貯め、もう一度裏返すと相手にダメ計。貯め時間で飛距離増加 ぽよよん(はーと)ろっく PR0029 C 《地天使“ウリエル”》 4 3 3 自分 指定座標にテレポート 羽々キロ PR0030 C 《オファニム“メルキセデク”》 3 2 3 自分周囲 範囲内の味方を指定位置に突撃 純珪一 ※「アクエリアンエイジ Saga 3 バーニアエクスパンション 太陽の恵み」 1パック定価420円にアクエリアンエイジTCGカード8枚とAAAで使用できるカード1枚が封入。 ナンバーは飛んでいるが全9種類、イラスト違い。一部のカードで製品版と声優が違う。 ■ 月光の秘儀PR トップページへ戻る No レアリティ 名前 コスト 攻撃 速度 スキル範囲 スキル効果 絵師 PR0002 C 《タイムトリッパー“時田 歩”》 3 3 2 自分周囲 範囲内の味方・相手をバトルフィールドから一定時間消す。 ナナハラユウ PR0009 C 《アマテラスの依代“高原日見呼”》 1 2 2 フィールド全体 【妨害】相手のダッシュスピードを一定時間低下させる 愁☆一樹 PR0010 C 《月影“服部 忍”》 3 2 2 飛び道具 光弾を受けた相手と位置を入れ換え 森崎くるみ PR0016 C 《クルセイダー“イザベル・フランドール”》 4 3 2 飛び道具 全ての味方キャラクターから指定した座標へ向かって、相手にダメージを与える光弾を放つ あづみ冬留 PR0021 C 《マーメイド・ヒロイン“アフロディーテ”》 4 5 2 飛び道具 【妨害】このスキルを受けた相手を一定時間引き寄せる光弾を放つ 佐倉千歳 PR0026 C 《“ディーヴィ”神后パールヴァティ》 1 0 2 自分 【常時】戦闘不能になったキャラクターの攻撃力をコピー 西E田 PR0031 R 《ライトニング・ディーヴァ“東海林 光”》 3 2 3 飛び道具 【妨害】相手の通常攻撃を一定時間封じる光弾を放つ。 コゲどんぼ PR0035 R 《四天王結界》 5 オルタ 自MB 一定時間、範囲内を相手が進行不可になる 七瀬葵 PR0039 R 《ドラグーン・エンプレス“ィアーリス”》 4 4 4 飛び道具 相手にダメージを与える光弾を放つ 純珪一 ■ 運命の輪PR トップページへ戻る No レアリティ 名前 コスト 攻撃 速度 スキル範囲 スキル効果 絵師 PR0032 C 《ブライト・パーム“一色 真純”》 4 3 2 自分周囲 このキャラクターをブレイクした時に発動する。範囲内の相手キャラクターを一定時間バトルフィールドから消す。 あずみ冬留 PR0037 C 《教皇“ジャンヌ=ヨハネスⅧ”》 2 2 2 自分周囲 通常攻撃をした相手に反応して動き出し、相手にダメージを与える光弾を設置する。この光弾は一定時間で消滅する。 篤見唯子 PR0038 C 《氷河戦士“ミリアム・レムリアース・シリウス”》 2 2 2 自分周囲 一定時間、相手のスキルを封じる結界を張る。ただし、【常時】は封じることが出来ない。 花屋敷ぼたん PR0040 R 《サイキック・モンスター“藤宮 真由美”》 3 2 1 自分 【強化】このキャラクターのパワーが一定時間上昇し、HPが回復する。 美樹本 晴彦 PR0042 C 《オオクニヌシの依代“美作壱与”》 2 3 2 常時 【常時】相手WIZ-DOMのキャラクタースキルを反射する。 早瀬あきら PR0043 C 《死の印》 4 オルタ 設置系飛び道具 範囲内の相手にダメージを与える。このスキルは相手を追尾する。 夢路キリコ PR0046 R 《ガバナー・オブ・ムー“リユューク・アルフィルク”》 3 2 2 飛び道具 【妨害】相手キャラクターのパワーを一定時間低下させる光弾を放つ okama PR0047 R 《ブラッド・カウンテス“エルジェベート・バートリ”》 5 4 2 前方 相手キャラクターのHPを吸収する槍を放つ。 村上水軍 PR0048 C 《智天使”ザフキエル”》 2 2 2 画面全体 このキャラクター以外の味方キャラクターを、キャラクターの向きに突撃させ相手にダメージを与える 花屋敷ぼたん ■ 遺伝子の力PR No レアリティ 名前 コスト 攻撃 速度 スキル範囲 スキル効果 絵師 PR0050 R 《サイオニクサー“斎木 直哉”》 6 4 3 飛び道具 【妨害】相手キャラクターの通常攻撃・通常移動・スキルを一定時間封じる光弾を放つ。ただし【常時】は封じることができない。 極楽院櫻子 PR0052 C 《“摩利支天”菩薩形》 3 3 2 自分周囲 【強化】範囲内の味方は一定時間【妨害】の効果を受けない。 しんたろー PR0054 C 《赤魔術師“リサ・マクドゥガル”》 2 1 2 飛び道具 裏返すと力を溜め、相手にダメージを与える光弾を生成する。もう一度裏返すとその光弾を放つ。溜め時間が長いほど光弾の数が増加する。 原田たけひと PR0056 C 《司教“中浦 智律”》 3 2 2 飛び道具 相手にダメージを与える光弾を放つ。この光弾は一定時間で消滅する。 極楽院櫻子 PR0057 C 《誓鬼“茨木童子”》 3 4 2 前方長刀型 範囲内の相手にダメージを与える。ダメージはこのキャラクターのパワーで上下する。 たにはらなつき PR0058 C 《九尾の妖狐“玉藻ノ前”》 2 2 2 結界設置 一定時間、相手のHPを徐々に減少させる結界を張る。 羽々キロ PR0060 R 《死霊術師“アルシノエ・アルケス”》 3 2 2 戦闘不能状態の味方キャラクターをブレイクする。このスキルによってブレイクされたキャラクターは、HPが減少した状態でブレイクされる。 壱河きづく PR0061 C 《ドラゴンナイト“ソフィー・ラスタバン”》 3 3 2 飛び道具 【強化】味方キャラクターがスキルでダメージを与えた場合、一定時間そのダメージが増加するようになる光弾を放つ。このキャラクターには効果がない。 純珪一 PR0064 R 《アークエンジェル“ガブリエル”》 5 3 4 前方範囲 範囲内の相手にダメージを与える。 七瀬葵 ■ 隠者の森PR No レアリティ 名前 コスト 攻撃 速度 スキル範囲 スキル効果 絵師 PR0049 C 《オーラシューター“日比野 凛”》 3 2 2 前方長刀型 【妨害】範囲内の相手に軽減不可能なダメージを与え、通常移動を一定時間封じる。相手がキャラクターの場合は、更にパワーを低下させる。ダメージはこのキャラクターのパワーで上下する。 ささきむつみ PR0051 C 《太極拳士“朱 麗花”》 3 2 2 自分 このキャラクターのHPを回復する。 藤真拓哉 PR0055 C 《テンパランス“アンドレア・ヴェルレーヌ”》 6 5 3 飛び道具 味方キャラクターからカードの場所にむかって、相手にダメージを与える光弾を放つ。 椋本夏夜 PR0062 C 《ダンジョンバスター“シュリー・シャンポリオン”》 4 3 2 飛び道具 相手キャラクターを吹き飛ばす光弾を放つ。 藤真拓哉 PR0063 C 《エースパイロット“エルムティムベル”》 2 1 2 自分自身 このキャラクターをバトルフィールドから一定時間消す。 さとやす PR0065 C 《セラフィム“天羽 つかさ”》 2 2 2 飛び道具 【強化】味方キャラクターのHPを徐々に回復する光弾を放つ。このキャラクターには効果がない。 極楽院櫻子 PR0067 R 《功夫“司馬 一心”》 4 4 2 結界設置 【強化】一定時間、範囲内の味方が受けるダメージを軽減する結界を張る。結界のコントロールはこのカードで行う。 極楽院櫻子 PR0068 R 《錬金術師“ルミ・フラメル”》 2 1 1 飛び道具 相手に当たると、あなたのエナジーが増加する光弾を放つ。 コゲどんぼ PR0071 R 《満月の女神“ヘカテ”》 5 6 2 全体 【強化】味方キャラクターのパワーが一定時間上昇する。 かわく ■ 審判の日PR No レアリティ 名前 コスト 攻撃 速度 スキル範囲 スキル効果 絵師 PR0066 C 《式神“那由多式”》 1 1 1 前方固定槍 範囲内の相手にダメージを与える。バトルフィールドにブレイクされている味方キャラクターの数が多いほどダメージは増加する。 七瀬葵 PR0070 C 《占星術士“アナスタシア・ビフロンス”》 3 2 2 飛び道具 【妨害】相手キャラクターを一定時間麻痺状態にする光弾を放つ。麻痺中は一定の確率で通常攻撃・スキルが失敗する。ただし【常時】は失敗しない。 石田敦子 PR0075 《先任仕官“アリサ・ウィンフィールド”》 2 2 1 範囲指定 【強化】範囲内の味方キャラクターのスピードが一定時間上昇する。 間垣亮太 PR0077 C 《ザ・マジシャン“フレア・シュナイダー”》 5 3 2 飛び道具 相手に軽減不可能なダメージを与える光弾を放つ。 椋本夏夜 PR0078 C 《竜神“水夜礼花”》 2 3 1 結界設置 一定時間、相手を引き寄せる結界を張る。結界のコントロールはこのカードで行う。 フミオ PR0079 《バットマスター“未依奈・ハーカー”》 5 5 3 前方(5方向) 【強化】味方キャラクターのパワーが一定時間上昇し、HPを回復する光弾を放つ。バトルフィールドにブレイクされている味方キャラクターが多いほど回復する。このキャラクターには効果がない。 早瀬あきら PR0080 C 《ダイバー・トライ“メーュ・ツィー”》 1 1 2 前方3方向 【妨害】相手マインドブレイカーのスピードを一定時間低下させる光弾を放つ。 あさぎ桜 ■ その他 トップページへ戻る No レアリティ 名前 コスト 攻撃 速度 スキル範囲 スキル効果 絵師 PR0011 PR 《金母“西王母”》 2 2 1 飛び道具 【妨害】受けた相手同士を一定時間引き寄せあう光弾を放つ COM ※ 2007年3月24日~3月25日に開催される東京国際アニメフェア2007のブロッコリーの物販ブースで3000円以上購入毎に1枚配布 ※ブロッコリー公認、アクエリアンエイジ初心者講習会の参加賞として配布 トップページへ戻る No レアリティ 名前 コスト 攻撃 速度 スキル範囲 スキル効果 絵師 PR0013 PR 《禍巫女“弓削 遙”》 2 2 2 前方長刀形&小円 範囲内の相手にダメージを与える。ダメージはこのキャラクターのパワーにより上下する かなん ※ 2007年4月25日(水曜日)発売のCDシングル「アクエリアンエイジ オルタナティブ」テーマ曲 救世主 ~メシア~ 富田麻帆 限定版のみ封入特典 トップページへ戻る No レアリティ 名前 コスト 攻撃 速度 スキル範囲 スキル効果 絵師 PR0020 PR 《ピュアタイガー “ブランシュ”》 2 1 1 自分自身 【強化】このキャラクターのパワーが一定時間上昇する コゲどんぼ ※ 2007年4月21日(土曜日)発売のコミデジ+(プラス)Vol.7 定価720円に付録として封入 トップページへ戻る No レアリティ 名前 コスト 攻撃 速度 スキル範囲 スキル効果 絵師 PR0003 PR 《イマジナリー・アイ“万城目 千里”》 3 2 3 飛び道具 【妨害】相手キャラクターのスキルと相手マインドブレイカーのエナジー蓄積・バトルセンスを一定期間封じる光弾を放つ。ただし【常時】は封じることができない。 原田たけひと ※ 2007年5月30日(水曜日)発売の月刊GAMEJAPAN2007年7月号 定価880円に付録として封入 トップページへ戻る No レアリティ 名前 コスト 攻撃 速度 スキル範囲 スキル効果 絵師 PR0034 PR 《陰陽家“土御門 紗綾”》 1 2 1 飛び道具 【妨害】相手の移動方向を一定時間反対にする光弾を放つ。 COM ※ 2007年6月29日(金曜日)発売の電撃アーケードカードゲームvol.3 定価980円に付録として封入 トップページへ戻る No レアリティ 名前 コスト 攻撃 速度 スキル範囲 スキル効果 絵師 PR0036 PR 《黒鴉の魔女“ジリアン・マキャフリー”》 1 1 1 飛び道具 相手にダメージを与える光弾を放つ。 この光は、カードを置いた場所に飛んでいき、カードの向きにより進行方向を変える。 壱河きづく ※ 2007年7月30日(月曜日)発売の月刊アルカディア9月号 定価690円に付録として封入 トップページへ戻る No レアリティ 名前 コスト 攻撃 速度 スキル範囲 スキル効果 絵師 PR0014 PR 《ウィザード“マーリン”》 1 1 1 飛び道具 相手にダメージを与える光弾を放つ。 山田J太 ※ アクエリアンエイジオルタナティブカードホルダー(アミューズメント専用景品)に封入 トップページへ戻る No レアリティ 名前 コスト 攻撃 速度 スキル範囲 スキル効果 絵師 PR0022 PR 《魔人“アシュタルテー”》 3 3 2 飛び道具 【妨害】相手のコントロールを一定時間奪う光弾を放つ。相手のコントロールを奪った場合、このキャラクターは操作できなくなり、代わりにその相手を操作する。 美水かがみ ※ 2007年9月29日(土曜日)発売の電撃アーケードカードゲームvol.4 定価980円に付録として封入
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トップページへ戻る レアリティ 名前 コスト 攻撃 速度 C 《笛巫女“篠宮 清音”》 1 2 1 UC 《反巫女“比良坂 桃子”》 2 2 2 C 《調巫女“伊雑 あざか”》 2 2 2 SR 《斎乃王“伊勢 あかり”》 4 3 2 C 《天然理心流免許皆伝“沖田 総司”》 1 1 1 C 《凪巫女“鹿島 栞”》 3 3 2 UC 《アマテラスの依代“高原日見呼”》 1 2 2 C 《忍者“服部 忍”》 3 2 2 UC 《天仙“西王母”》 2 2 1 R 《神巫女“厳島 美鈴”》 3 3 1 UC 《戦巫女“弓削遙”》 2 2 2 R 《天仙“九天玄女”》 4 3 2 UC 《七支刀》 4 オルタ R 《夏祭り》 3 オルタ UC 《応龍》 5 オルタ R 《浄巫女“厳島美晴”》 5 4 3 C 《パイカラカムイ“シピリカニヌム”》 2 2 1 UC 《陰陽博士“土御門紗綾”》 1 2 1 C 《草薙剣》 3 オルタ SR 《四天王結界》 5 オルタ SR 《治巫女“敷島美紀恵”》 3 1 3 UC 《スサノオの依代“美作壱与”》 2 3 2 SR 《各務流退魔拳法統主“各務柊子”》 6 4 2 R 《神仙“瑪瑙”》 2 2 1 C 《御眷属》 3 オルタ R 《孔雀明王経法》 4 オルタ C 《太極拳法家“朱 麗花”》 3 2 2 R 《ゴーストハンター“各務 秋成”》 3 2 2 SR 《黒巫女“三輪 幸”》 3 1 2 UC 《天王“摩利支天”》 3 3 2 UC 《竜神“娑羯羅”》 3 2 2 C 《弓道家“日置 経子”》 3 2 2 R 《三元遁甲陣》 4 オルタ C 《魔伏せの法》 3 オルタ UC 《風水師“趙 鏡香”》 4 2 2 C 《小仙女“メイホウ”》 2 1 2 SR 《剣士“御子上 ゆたか”》 2 2 2 C 《神将“那由多式”》 1 1 1 R 《達人“司馬 一心”》 4 4 2 UC 《転生活仏“大海”》 5 4 2 UC 《式神刹那式》 4 オルタ - R 《おみくじ》 2 オルタ - C 《空手少女“佐久間 みちる”》 2 1 1 C 《陰陽師“賀茂 尭憲”》 3 2 2 UC 《巫女“熱田 静”》 4 3 2 R 《金剛甘露“軍荼利明王”》 6 4 3 UC 《般若巫女“冷泉 柚香里”》 5 4 2 SR 《なよ竹“かぐや姫”》 5 3 2 UC 《忍法朧影》 3 オルタ - C 《干将莫耶》 3 オルタ -
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《ギガンティックイレイザー“ルニァ”》 カードの種類:キャラクター 属性:イレイザー/コスト:3/攻撃力:2/移動速度:3 スキル:「エンジェルウィング」 【強化】このキャラクターのスピードが一定時間上昇する。 0118_c_s.gif ぎがんてぃっくいれいざー“るにぁ” スキル発動は2カウントでスピードが1上昇。 2回発動でスピード5まで上がる。それ以上は上がらない。 効果時間は30カウントと持続時間は相当なもの。 ただしパワーは2と他の3コストよりも撃たれ弱いので注意。 デッキ構成としてまずパワー強化を考える場合も多いが、実はパワーを上げすぎるとノックバックも大きくなる。 逃げるMBをちくちくと後ろから小突いた方が、バックアタックも狙いやすいので 実はパワーを上げない方がダメージ効率がよかったりもする。 篭りデッキでもない限り、パワーアップは後回しに考えよう。 アクエリアンエイジ人気投票最終回イレイザー部門において見事堂々の3位を勝ち得た。 銀様とか言うな。 ルニ「ァ」である。ルニ「ャ」、あるいは伸ばしてルニ「ャー」と呼ぶとなんだか可愛い響きだが間違わないようにしたい。 キャラアバター:イレイザー♀(ただし全体的に白系) セリフ 登録 ……参上しました ブレイク あるぇ? 待機中1 待機中2 待機中3 ダッシュ1 ダッシュ2 攻撃1 攻撃2 攻撃3 背後攻撃1 背後攻撃2 アタックセンス トラップセンス はっ! シューティングセンス 被攻撃 被大攻撃 瀕死1 瀕死2 瀕死3 状態異常1 状態異常2 状態異常3 強化&回復1 わあぁぁっ 強化&回復2 強化&回復3 スキル使用 撃破1 撃破2 撤退 復活 お待たせしました MB接敵 勝利1 勝ちました 勝利2 相手デッキ閲覧 挑発
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トップページへ戻る 初期 1stEX 2ndEX 3rdEX 4thEX 5thEX 6thEX 7thEX 8thEX 3rdEX 白 レアリティ 名前 0157 UC 《オーラグラップラー“日比野 凛”》 0158 UC 《ドラグナー“MKⅡ”》 0159 R 《ドリームハンター“遠藤 璃莉夢”》 0160 C 《バイオニックメイドI-9“アイナ”》 0161 SR 《サイオニクス“斎木 直哉”》 0162 C 《エクストリーマー“天野 ミチル”》 0163 C 《夏休み》 0164 R 《デモラライズ》 赤 レアリティ 名前 0165 C 《太極拳法家“朱 麗花”》 0166 R 《ゴーストハンター“各務 秋成”》 0167 SR 《黒巫女“三輪 幸”》 0168 UC 《天王“摩利支天”》 0169 UC 《竜神“娑羯羅”》 0170 C 《弓道家“日置 経子”》 0171 R 《三元遁甲陣》 0172 C 《魔伏せの法》 青 レアリティ 名前 0173 C 《赤魔術士“リサ・マクドゥガル”》 0174 UC 《ジャスティス“アンドレア・ヴェルレーヌ”》 0175 R 《ラブウィッチ“ヴィヴィアン・レイン”》 0176 UC 《デビルハンター“中浦 智律”》 0177 C 《ホムンクルス・デーモン“アレキサンドリア”》 0178 SR 《サン“コロナ”》 0179 C 《ロッド・オブ・ブルーサファイア》 0180 R 《ダークベイン》 緑 レアリティ 名前 0181 UC 《天狼“飯塚 秋緒”》 0182 UC 《ヴァンパイア・アイドル“KAMILA”》 0183 C 《逢鬼“茨木童子”》 0184 C 《金毛九尾“玉藻ノ前”》 0185 SR 《魔神“日下部 要”》 0186 R 《悪魔“パイモン”》 0187 R 《ロケットランチャー》 0188 C 《月下美人》 黄 レアリティ 名前 0189 R 《死霊術士“アルシノエ・アルケス”》 0190 UC 《ドラゴンマスター“ソフィー・ラスタバン”》 0191 SR 《妖精の女王“ティタニア”》 0192 C 《トレジャーハンター“シュリー・シャンポリオン”》 0193 C 《トラブルメイカー“カイム・キリハラ”》 0194 UC 《ノーライフクイーン“リース・メリディアーナ”》 0195 R 《空間歪曲》 0196 C 《多次元英雄》 黒 レアリティ 名前 0197 C 《スペースパイロット“エルムティムベル”》 0198 R 《愛天使“アミティエル”》 0199 SR 《水の大天使“ガブリエル”》 0200 C 《ガルガリン“サンダルフォン”》 0201 UC 《降天使“天羽 つかさ”》 0202 UC 《機械竜“ハイドランジア”》 0203 C 《コマンド・ソーティ》 0204 R 《四大天使降臨》
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AAAの小ネタ。 何かご不明な点がございましたら、お気軽にお問い合わせいただければ幸いです ゲーム内容等 スリーブ・カード関連 単語 他 ゲーム内容等 主題歌 デモムービーで流れる主題歌は富田 麻帆「救世主~メシア~」2007年1月26日発売のアルバム「M」に収録されている。(ショートバージョン)4月25日に限定版プロモ付きシングルを発売。 08年8月現在、uga plusにてカラオケ配信中。全国のMBは全力で歌うべし。 そのデモムービーで戦っている連中は、 works274、ポーラ、ジブリール、ロュス VS レオナ、夜羽子、(チルフィルorロビン)、(マヤorジル) 初期のメンバーばかりの中に、なぜかレオナがフライング? マイルームのパスワード 初回プレイ時に設定した仮パスワードは、ゲーム開始時のプレイスクリーンで確認できます。確認後、再度マイルームパスワード発行を行って下さい。 マイルーム稼動前に気づいていた人がどれだけいたのだろう…←マイルーム実装前(バージョンアップ前)は表示されて無かったですよ マイルームのカード使用回数 マイルームで見ることができる使用回数カウントは、オルタレーションの場合盤面に置いた時点でカウントされます。 内部ステータス キャラの防御力:キャラのパワーによって上下する。 アタックスピード:キャラのスピードによって上下する。 この為、たとえばパワー2・スピード2のキャラがパワー2・スピード3のキャラと殴りあった場合、 ノックバック後の再度接触時の攻撃速度の影響で前者が先に溶ける。 よく、同じパワー同士のキャラ(双方体力最大)で殴りあいしている時に一方落ちしたorさせたといった現象が起こるのはこの為。 言ってしまえば、日見呼はガルム以外の1コスト圏のキャラ全てに対して殴り勝ちができると言う事。 ただし防御力はパワー依存なので、いくらスピードで勝っていてもパワー差が1でもあればダメージ差は広がっていく事に注意。 パワー0 チルフィルやメルィのスキルでパワーが0になるときがあるが、 これで殴っても少ないながらダメージは与えられる。パワー1の半分程度の模様。 避けるか逃げるかしたいところだが、トドメを刺すぐらいなら・・・ 光弾 光弾系統のスキルは、その光弾を放ったキャラクターが戦闘不能になると消滅する。 ただし千里や光等の光弾によって受けた妨害効果は効果時間の間は持続する。 (アシュタルテーのコントロールは要検証) ロマンソドム 自キャラの総パワーが49をこえた時に《ソドムの罰》を発動すると敵MBが即死する、らしい。そこまで総パワーを上げるのが困難=ロマンがあるねってことで。もっぱら《氷海神“セドナ”》や《葬神“アヌビス”》と一緒に使われる。専用デッキに近い構成になるため、一本とった後が大変。 但し、今では「シヴァマトデッキ」として、一撃死を捨てて8割前後のソドム(準ロマンソドム)を撃つデッキに変化し、最近かなり実用的にチューンされてメタゲームの一角に位置するデッキタイプに昇華した。 すでにネタの範疇を超えているので、対策はキッチリ練っておこう。 予想火力だが、ソドム単体で1点(総パワー49で50点=100%HP)ということを踏まえて。 シヴァ+セドナ+黒ルシフェルで42点(84%HP)ジル+セドナ+ブランシュで52点(104%HP)ジル+セドナ+ブランシュ+魔神転生で103点(206%HP)。セドナ+ブランシュ+乙姫+魔神転生で177点(354%HP)。100割(1000%)ソドムは実現するのか? 理論値アヌビス(99)+セドナ(13)+パワー99の敵が倒れた後のディーヴィ(99)+魔神転生(99)で、合計点310(%)+ソドム1点で311点(622%)まさにロマン 100割(1000%)ソドムまで後189点 (今さらながら魔神もキャラなら攻撃力99でカンストだなと思い修正) いずれにしろ、今のバージョンでは一撃死ソドムが飛んでくる頻度が上がったのは間違いない。 更に9/27の修正によりセドナ・乙姫ともに上方修正を受けたため、いずれか単体でも一撃死ソドムが撃ててしまう可能性がある。 要注意かも。 3Dキャラ 男キャラ(翼、マーリン、沖田、ジブリール、シヴァ)は全員固有。女キャラは基本となるキャラが決まっているがいろいろなキャラの特徴も混ざっている。(例:魔女っ子は髪型や帽子・マントはミナだが、マントの下の服と得物はソニア等)では、このアバターが割り当てられる法則は何か。 実はこれは本家アクエリアンエイジの「分類アイコン」に沿っているのである。たとえば「ミスティック♀」なら魔女っ子、「スカラー♀」なら僧侶等。男も固有なのではなく、マーリンは「ミスティック♂」、ジブリールは「イレイザー♂」、ということ。イヴがなんで天使グラフィックなのかといえば「イレイザー♀」だからだし、アフロディーテも「タレント♀」だからあのキャラなのである。話題のィアーリスがティアマトグラなのも「ドラグーン♀」だから、で説明がつく。 つまり、3Dキャラはおそらく分類アイコンの数しか用意されていない可能性があるということ。少し寂しい。ちなみに複数の分類を持つキャラが、どちらを優先されるかは現状不明。本家カードを集められたら検証予定。 追加補足:6/19のアップデートで、ほぼ全キャラのアバターが専用のものに変更された。 カマエルがツインテールではないなど、微妙に足りない部分はあるものの、全体的に見てキャラに忠実なアバターになりプレイヤーには好評である。 また、今まではなかった「乳揺れ」が追加されていたりするあたり、ようやくプレイヤー層を意識してきたものと思われる。 …しかし、ルツィエに胸があるのってイメージ違うよね。絶対ひんぬーだよnうわなにをするやめshjgdsdrふじこh;」@ そして…… 3Dキャラその2 相手のブレイクしたキャラはいわゆる2Pカラーが適用される。(主に茶色) 自分のキャラと間違えない為の物と考えられる。 勢力別の強弱関係 本家は白>黄>黒>白、青>緑>赤>青の二つの三すくみになっている(但し、sagaIIでは黄>白となっていた・・・)、 AAAでも白のモーリー、黒のカマエル、黄のラユューが同一の関係になっているため 今後出るカードはよりその傾向が強くなりそう。 さらに美作、クリス、竜吉の3人が出た事で、青>緑>赤>青の三すくみの傾向も明らかに。 しかしこちらはコストが同じ2なのに基本パラメータが上下しており、勢力差別ではないかという不満が大きいようだ。 対勢力オルタ模擬店、御眷属、ノルン、ヴァンパイアキス、ファイアウォール、エンジェルリング も加わったため、勢力の強弱関係はわりと強調されてきて、わかりやすくはなっている。 しかし実際のところはあまり関係ないかも知れない。 立ち止まってスキルを撃つ青にはディーテが効果抜群だし、足の遅い緑には沖田や美鈴を当てやすい、など。 実際、赤によって移動を封じられても美作さえいなければ青にはいくらでも攻撃手段があるし、 青のメインである光弾は御存知シヴァやゴモリーでほぼ隙なく打ち消されてしまう。 青<緑<赤<青といった感じで、想定されていた三すくみ関係とは逆になっているようだ(白>黄>黒>白についてはそのままである)。 また、対勢力オルタは全国対戦では非常に入りづらい。 相手のデッキに何色が入っているかわからない対戦で、2枚しかないオルタ枠に入れるのはあまりにギャンブル性が高い。 対勢力用カードというのは、本家の40~60枚デッキの中に数枚忍ばせておくからこそ成り立っていたんだと思うが…… しかし対勢力用キャラは逆にスペックが高かったり汎用性があったりで、よく見かける。 本家AAのヒゲのおじさまもそうだったが、開発陣は単色が嫌いなのだろうか。 パンチラ 女の子MBを後ろ向きで倒す、又は倒されると見ることができる秘境。 現在のところ緑色と白および黒を確認。 (白タイツも捨てがたい・・・) どうしても見たいという方には女の子MBを使いこちらに背を向けた状態でわざとやられる(ただし画面が赤点滅になるので色が分かりにくい) 画面の一番奥右にいれば障害物や相手キャラによって妨害されることはありません。 またアフロディーテや斎木美奈などのアバターがタレント♀のものは、召喚時に確実に見ることができます。 アクエリアンテイルがゲームモードに加わりキャラアバターも相手MBとして登場するため、衣装や倒れ方の種類が増えた。 タレント♀、ミスティック♀、スチューデント♀は秘境があるようだが、メイドは秘境を覗こうとしても後ろの景色が見えます。(ナナで確認) 新手のステルスシステム…もとい、テクスチャが貼られていない模様。 黄ソフィエルの召喚時にも確実に見られること判明。 2nd時の調整で、相手のデッキ確認時、スチューデントアバターはパンチラというよりパンモロになっている。 テイル極星編二話で敵MBである藤宮真由美を上手く倒すとパンチラが拝めるが、その白パンは股間がうっすらと透けたような色合いとなっており、一見の価値有り? また三輪幸、軍荼利明王のミニスカ巫女アバターはセンス発動時に貴重なパンチラを拝めるので、プラクティス堀の際には是非ともご覧あれ。余談だが、アタックセンスでキメる時に、アップスローモーションになる際にこのミニスカ巫女さまが画面アップになる様にしたさい、腰周りが色っぽくて良い。 乳揺れ 乳が見えそうな衣装の人を狙ってみよう。ラユューとか。対戦前の相手キャラ確認時や、MBが倒されたときのスローモーション時に目撃されやすい模様。ゲームを捨てて注視すれば通常時も見えるかもしれない。クレジットは自己責任で。又は相手デッキ閲覧画面でロュス・アルタイル系統を選択してみると、、、。女の子をいやらしい目で見るなんて失礼ですけどね。 あと勝利時にも乳揺れが確認出来る。 あててんのよ バトルセンスでレオナが三人目に来ると発動時の剣振り下ろしがマインドブレイカーに当たっているように見えます。 当然ながらダメージは入りません。 極星ステージ フィールドの横にある柱の上にでじこがいます。 主に対戦前のデッキチェックなどを手短に終わらせ、相手待ちの状態でカメラアングルが移動すると見える。 普通に戦う分には見えない。 全国対戦の1セット目が極星マップの時、相手を待っている時間中2分の1の確率で(初期アングルの差で)、 もしくは極星マップで敗北した時にごくまれに、見ることが可能。 なかなかに再現度も高いので一見の価値有り。 イレイザーステージ 床にインベーダーゲーム(らしきもの)が映し出されています。 挑発コマンド 対戦中に左側のレバー上要素を入力すると、場に出ているキャラが挑発ボイスを出します。 (おそらくダッシュ対象のキャラだと思われます) 回数制限があり、1ラウンドにつき1回のみ。 挑発可能者がいなくてもコマンドを受け付けてしまい、そのラウンドでは挑発できなくなるため挑発させたいキャラがダッシュできる状態で狙って入れましょう。 あくまでも名目上は「挑発」なので、挨拶のつもりで使っても、相手に悪印象を与える場合があります。 …と思いきや、使用しても相手のサテからは聞こえない模様。 そして時々他のキャラクターのセリフなどにかき消されて聞こえない事もある。 ご利用の際は、自己責任にて。 回線切断 デッキ確認画面前のロード画面などで通信を行っているようだが、この際、回線に異常が起きるとその時点でNPC戦に切り替えられる。 データ読み込みのミスか、自キャラのグラフィックが変わったり、名前が空白になったりする事も。 当然ながら、この際得られたデータは保存されない。 また、アクエリアンテイルの際にも何故か回線切断が起きる場合がある。 これらの現象は、おそらくNESYSサーバとの接続に失敗した際、起きると思われる。 スリーブ・カード関連 ピッタリのサイドローダー(ハードケース)は? 100均に売ってる「B8」のカードケースが、スリーブと同じサイズ。 何度も言うが「A8」では大きすぎ。 (店舗別価格表) 3枚100円…ダイソー 4枚100円…フレッツ、Seria プレイスクリーンの角ピッタリにカードを置けなくはなるものの、堅牢性は飛躍的に向上し、扱いやすくなります。 穴が開いていたり、内容物の出し入れ用の切り込みが入っているタイプのものもあるのでカードをスリーブに入れてから入れるとよいでしょう。 ただし認識されづらくなる事もあるためプレイ環境ともご相談を。 スリーブ センモニで購入できるスリーブは30枚で200円。 専用だけあって分厚めで滑りやすいのだが、価格が高く、それぞれサイズが違うのが難点。 そこでカードショップでも販売しているTCG用のスリーブ等を使用すれば、サイズ違いにも価格の高さにも泣く事はなくなる。 挙げられたのは「二重スリーブ」、「ハードスリーブ1枚」、「100均のスリーブ(ただし滑りにくい)」など。 「二重スリーブ」とは例えばこれで包んでからこれで開け口の向きを逆にして包む方法。 とりあえずカード自体のサイズは63mm×88mmなので、それ以上のサイズのスリーブを買えばきつくて入らNEEE!というのはなくなるはず。 ちなみに片面が不透明なのは認識しないので不向き。 また、カードケースに入れて持ち歩いている方はスリーブを替える際はカードケースに納まるかどうかにも気を配った方がよいでしょう。 341 :名無しさん:2008/08/20(水) 01 58 19 ID rdDby6M60 スリーブについての小ネタ センモニのやつ(スターターパックにも何枚か入ってたっけか)は硬くて横幅がギリギリなので出し入れしにくくお薦め度は低め。 この硬くて狭いスリーブにレアカードを入れておくと、取り替える頃にはカードのホログラムがスリーブの内側に・・・ 他ゲームのスリーブの余りは、三国志・悠久のはカードサイズ自体の時点で小さすぎて流用不可(三国志←→悠久はピッタリ) アヴァロンの鍵・クエストオブDのならサイズも合うし取り替えも楽だけど薄すぎるのと縦がギリギリなのが不安かも。 カードの小型化 画面渋滞を避ける為、カードの左右・下辺を数ミリ切り落とす苦肉の策。 某対戦のカードと合わせてはみ出した部分を切り落とすのが一般的である。 対戦のプレイヤーなどはスリーブも流用できるが、AAAのみのプレイヤーからすると 効果対損失で割に合わなかったりする。 実験の結果から、左右は5ミリ、下辺は6~7ミリまではゲームで認識される許容範囲。 もちろん刻んだカードなどトレードに出せるわけも無く・・・ あくまで個人で楽しむ場合のみに限り、ご利用は計画的に。 SRや嫁で失敗した日には泣くに泣けませんので。 俺カード MBカードや常時発動型能力のキャラクターなど裏返す必要が無いカードは スリーブの表側に好きなカードを入れて好きな絵でプレイする事が出来る。 ただし当然ながら画面上に表示されるグラフィックは変わらないし効果も変化しない。 むしろ(特に本家のカードを入れた場合)認識しづらくなりとっさに対応できない事も。 せいぜい厚みが増すので持ちやすくなるくらいか。 男キャラと女キャラの見分け方 イラストを見れば分かると言えばそれで終わりだが、実はイラスト以外でも男女の違いがある。 それは、カード裏に書いてあるキャラクターのセリフ。 男キャラのセリフのみ、文体の表記が太字になっている。 暇な人は見比べてみるといいだろう。 ただしこれにも例外が…… 二色以上のデッキ 赤→青→白→黒→黄→緑の順番で違和感なく読める!コイツぁすげぇ!(例:赤青、白黒、白緑、黄緑など) あくまで一例ですが。 単語 他 STQ さすが タイトー クオリティ の略。 タイトー製品のバランス調整のまずさや対応の遅さから生まれた、 タイトー製品の質を揶揄する言葉。 ゾイドインフィニティとか……もうね…… AAAのスレでこの言葉が飛び交うことのないよう祈るばかりである。 類似語にTEKITO(テキトー:タイトーのいい加減な対応を嘆く語)がある。 また、アクエリアンテイルが実装される際のメルマガで、寺内氏が「STQ」と書いたことから「さすが てらうち クオリティ」として使われる事もある。 使用率占い マイルームのマイアルバムでキャラクターのみの使用率を見る。 「マイルーム」→「マイアルバム」→「詳細を見る」→「キャラカードのみ」 オルタレーションは含まない事に注意。 1位:最愛(あなた「が」一番好きなキャラです) 2位:嫁(あなた「を」一番好いているキャラです) 3位:好敵手(ほんとは仲良しっぽい不思議な敵愾心を持たれています) 4位:反発心(何かしら気に入らない部分があるようです) 5位:親近感(何かしら通じる部分があるようです) 6位:疎外感(何かしら遠い感じを受けています) 7位:慕情(あなたを慕っていますがそれが表に出る事はありません) 8位:嘘(あなたにだけは決して打ち明けられない隠し事をしています) 9位:無味(ただの同僚だったり利用し合うだけの関係です) 10位:怨恨(あなたを恨んでいます) 嫁スレでは、なぜかマーリンが6位になる事が多い。 $亶 い任后 。 読み:どるだんいにんごう。 タイトーからの返答メールに以下の一文があったことからはじまる。「お手数かとは存じますが、何とぞよろしくお願いいたします。ご案内いたしました内容の中で何かご不明な点がございましたら、お気軽にお問い合わせいただけれ$亶 い任后」 実際AAAスレではこの一言でかなりいろいろ片づけることが出来る。用途はまさに無限大。 ただし今はほとんど死語に近い。寂しいので機会があれば否作ってでも使っていきたいところである。 ぐぐればわかるが、文字化けとしてはかなりメジャーな文字列である模様。 なおレンジャー(なおレン) 後なおレンジャーとも。 初代はSaga1時代の悠久の処女宮に収録された湯上谷舞、鹿島栞、ミナ、アフロディーテ、ソフィエル。 絵師を揃えた各勢力のイメージキャラが箱を飾る事はそれまでにもあったが、 当時新進気鋭の後藤なお氏だった事、中興の大型エクスパンションだった事、メディアミックスで小説が出た事、 そしてなにより性質上色が5色揃っていた事などによりレンジャーと呼ばれるようになったようだ。 ちなみに初代なおレンジャーはSaga2双魚宮の深淵で同時に再録されたが全員が全員イラストレーターが変更された。 Saga3そしてAAA第1弾では斎木新名、伊雑あざか、ルツィエ、鈴鹿御前、ロビン、メタトロンの6名が 後藤なお絵かつ同サイズに揃えられた為これを二代目なおレンジャーと呼ぶ事もある。 類似品として時田歩、高原日見呼、ティアマト、ラファエルのかなんレンジャーがある。 こちらはカード追加第1弾にて女教皇ジャンヌ・ヨハネスが追加されたため、無事にフルメンバーが揃った。 純金カードや書籍購入キャンペーンの栞に使用されていたバブリーなメンバーである。 なお、獅子の戦旗では後藤圭二氏がやはり5人一揃いのカードを描いていたが これはハニエルがSaga2で絵も勢力も変更されたバージョン、さとりが絵違い版での収録となっている。 嫁 一番好きなカードやデッキのメインとして使用するカードなどを指す。 基本的には日本の民法第732条に則り、1人につき1枚までである。 愛は性別を越える。 また、主に2chAAAスレで次スレが立った後などに「○○は俺の嫁」のように宣言されるもの。 上記の理由から誰かが嫁宣言したキャラには嫁宣言しないというのが暗黙の了解となっていたが 最近はそうでもないようで被る事もある。 実効性は不明であるが、愛を込める事で勝率や欲しいカードの排出率が上がったり、プレイスキルが上達する、 溢れる想いを満天下に公言する、次スレが立ってすぐまたはスレッド終了ギリギリに宣言する競争ゲーム感覚で、 など各人それぞれの気持ちが込められていると推察される。 嫁以外に姉だったり妹だったり趣向を凝らす人もいてスレ住民を楽しませているが、 先に嫁宣言されたり、不在時にスレが立って宣言できなかったり、 誰にも嫁宣言されなかったりすると悔しい気持ちになるものである。 2007年8月4日には有志によって嫁カード1枚のみ登録して対戦するという『第一回嫁自慢祭』が開催された。 排出調整 一部のアンコモン(以下UC)については、余りに出にくいため「タイトーがムキになって掘らせる為、排出調整をかけているんじゃないか」という都市伝説が流れた。 実はこれ、アンコモン自体が出にくいのである。 アクエリのパックは、各レアリティの入ってる数が決まっている。SRは2枚、Rは7枚、UCは13枚、Cは28枚である。 つまりSRを引く確率は1/25、Rは7/50、UCは13/50、Cは14/25枚である。 これらから、特定のカードを引ける確率が出てくる。 ここでは青のUCを例に取ろう。 {(1パック当たりのUCの封入数)/(パックの枚数(50))} × {(青UCの種類数)/(UCの種類数)} =(そのパックでUCのカードを引く確立) × (UCの中で青のカードを引く確立) =(そのパックで特定の青のUCを引く確立) ↓の表では、上の式に100をかけてパーセンテージで纏めた。 レアリティ 初期 1stEX 7thEX 8thEX SR ソニア 0.667% 0.267% 0.098% 0.095% R クラリス 0.778% 0.583% 0.222% 0.212% UC ステラ 0.722% 0.619% 0.282% 0.271% C ミナ 1.867% 1.333% 0.609% 0.583% 見て分かるとおり、RよりUCのほうが出にくかったのは初期のパックのみで、カード追加の1stEX以降はレアリティ相応の排出率となっている。 羽織 1台のサテライトで2人、又は複数人でゲームをプレイすること。最大4枚のカードにほぼ独立した動きが求められるこのゲームを2人以上でプレイするという 発想が出てくることは仕方無いのだろうが、1人で4枚操作している相手が不利になったり、むしろ失礼じゃないかという反対意見に対し 「やってはいけないと書いていないならやってもいい」と唱える羽織賛成派もちらほら。賛否両論平行線だったが、ついに公式サイトにて「1サテライトにつき1人によるプレイが原則」という規定が設けられた。また、上級者が初心者に手取り足取り教えてる場合は一般に羽織とは言われない。主に全国対戦など、戦績やカネが絡むと羽織と呼ばれ、普通にプレイしている人々から批判が出てややこしくなる。ちなみに、極星皇帝は6人羽織並の実力の持ち主らしい。阿修羅。 現在は店舗側でも羽織禁止のルールを設定する店が増えている。 ぼくのメイドさん メイドたちの趣味特技をまとめてみた。貴方に必要なメイドはだーれだ。 藍子 ジョギング 絵梨奈 部屋の模様替え はるか アロマ調合 モーリー 引っ越し I-7 ナナ 掃除 I-9 アイナ アイロンがけ ソフィエル 料理 ソフィエル 料理 綾乃 食器磨き NESYS ~全国のプレイヤーとリアルタイム対戦 NESYS(タイトーネットエントリーシステム)が全国の「アクエリアンエイジ オルタナティブ」を接続。 ゲームのリアルタイムオンライン対戦を実現しました。 さらにNESYSカードにデータを保存することで、プレイ成績の保存や、ランキングの参加、新要素の追加など、より幅広い遊びを提供します。 ハーフライフ2サバイバーとのコラボレーション AAA稼動開始直後と1stエキスパンション追加時に、ハーフライフ2サバイバーのデモ画面にAAAの宣伝画像が表示されていた。 また、期間限定でトランシーバーでAAAキャラの台詞が使用可能となっていた。 どちらもハーフライフ2サバイバー公式サイトのギャラリーにて確認可能。 http //hl2survivor.net/hl2s/gallery.html 木谷会長の退任について 木谷高明氏は、株式会社ブロッコリー会長退任に伴い、アクエリアンエイジの最高開発責任者の任を離れることになりました。 アクエリアンエイジはブロッコリーのカードゲームのタイトルの中でもっとも長い歴史を持ち、ファンの皆様に愛され続けてきたタイトルです。 ファンの皆様、誠にありがとうございます。 今後もアクエリアンエイジスタッフ一同、ファンの皆様により良いアクエリアンエイジをプレイして頂けますよう努力していく所存でございます。今後ともブロッコリー並びにアクエリアンエイジをご愛顧頂けますよう何卒宜しくお願い申し上げます。 アクエリアンエイジプロデューサー 寺田雄次郎
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《ファイア・ウォール》 オルタレーション 属性:極星帝国/コスト:3 相手のイレイザーのキャラクターを戦闘不能にする。 0073_a_s.gif 相手のイレイザーキャラを問答無用で殺す脅威のオルタ。発動までは3カウント。 (4カウントかも……MBを挟むように同距離位置に開幕セットして彗星爆弾と同時に発動したのを確認しました) (ただし、カードセット後にブレイクされたorスキル準備・発動中のキャラは消せない?詠唱中のメルキセデクが残ったのを確認) なお、カードテキストの通り『相手の』イレイザーキャラクターに対してのみ効果が発揮され、 使用者側のイレイザーキャラクターにはなんら損害を及ぼさないので黒タッチデッキでも安心して使用できる(ィアーリスで確認)。 対象が敵イレイザー限定という事をのぞけば彗星爆弾とまったく同じかと思われる(要検証) このカードがあれば突撃メインでない黒単は敵ではない。1ラウンドをほぼ確実に取れる。 デッキ選択で黒単を選ぶのを躊躇わせる、というメタ効果があるカードと言える。実際の使用率はともかく。 しかしながら、突撃メインのデッキには注意が必要。突撃時の相手には、ソドムと同様に効果が無いためだ。 メルキで全員突撃中に発動したら目も当てられない。 他の三つ巴オルタは足止めなどが多いのに対して、このオルタだけ倒す効果というのはどういう差別なのだろう。 黒の、使い勝手が良過ぎる基本スペックをようやく脅威に感じたか? とはいってもイレイザーにしか効かないので次元斬の方が使い勝手がいい気もする。 もっとも、2つしかない貴重なオルタ枠に「相手のデッキによってはまったく効果のないカード」を割くわけで、 これくらいの効果が無いと困るのだが。 今でも黒まじりのデッキは多いし、コストも3コスと安いので入れていても損はない……かも、しれない。 しかし黄色の入るデッキならばラユューで事足りるような…… 当然ながら黒の入っていないデッキ相手には役立たずで……これだけの効果をもってしても、やはり微妙と言わざるをえない。 そんなファイア・ウォールが真価を発揮するのはアクエリアンテイル。 黒単デッキがゴロゴロいるので焼き殺してやろう。 黄ラユューと組み合わせて本気で戦えば黒単デッキにはそうそう負ける事はないはずだ。多分。 せっかくだから3人撃破しよう、なんて欲を出すと焼き殺した時には場が壊滅してたりする事もあるので気をつけるべし。 なお、額冠が入っている相手には気をつけよう。下手に焼くとエナジーが満タンになってしまう事もある。 TCG版アクエリアンエイジでの効果は攻撃又は防御したキャラクターにコスト分のダメージというもので割と脅威だった。 イレイザーを入れてなければ怖くもなんともないAAAとでは認識に雲泥の差がある。 Saga1では対象限定焼きカードが全勢力にあったのに(つまり極星にはないんだけど)なんでファイア・ウォールが選ばれたんだか。
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阿羅耶識 トップページへ戻る 特徴&戦法 全体的にコストが軽く、序盤戦を数で圧倒しやすい。 (現時点で1コスの人数は5人で白と並んでトップ)。 スキルは沖田バリアや、 あかりバリアを筆頭に『守り』要素が強い。 軽コストにして堅固な守りから、単体で高いポテンシャルを持つ 黄、黒とは非常に相性が良い。 単色で戦う場合も、低、中、高それぞれに良性能のキャラが揃い、 オルタレーションも強力。 コスト(エナジー)バランスにさえ気をつければ、 序盤から終盤まで、隙無く戦える。 キャラクター解説 移動妨害系 この勢力に多く見られるスキル。 基本鬼ごっこのゲームで相手の移動を制限できるのは、 攻撃防御の両面においても大きな強み。 現状、赤の強さの要と言って過言ではない……と思います。 その方法は多彩。(分類が意味ない位……) 結界設置型 あざか 棒状の進行不可結界を設置。 美鈴 円形の結界を設置。範囲内にいた敵の移動を封印。 光弾型 忍 光弾に当たった相手と自分の位置を入れ替える。 西王母 光弾に当たった相手2人(以上)を1ヶ所に纏めてしまう(団子状態にする)。 九天 移動した相手を追尾し、スピードを低下させる光弾を設置する。 紗綾 移動というか操作妨害。光弾に当たった相手の操作は、 フィールドの中心を基準とした点対象になる。 吹き飛ばし型 沖田 前方180度にいる相手をフィールド半分程吹き飛ばす。 弓削 前方に攻撃後、竜巻を発生させる。(持続時間があるためこちらに分類した) その他 日見呼 フィールドにいる敵全体のダッシュを封印する。 但し、ほとんど自発的に動くことの無い、いわゆる引きこもり系に 対してはあまり効果を発揮しない。 ダメージ減少系 栞、あかり、シピリカニヌムがこれに該当する。 栞は、常時MBのダメージをパワー1(MBの体力3%分)まで、 あかりは、スキル中範囲内にいる味方のダメージを、パワー3(MBの体力5%分)、カットする。 シピリカニヌムは裏返した後、約10カウント経過するか、パワー5相当の攻撃を受けるまで、自身の受けるダメージをMBの体力1%分に軽減する。 その他 清音 相手の強化を2下げる光弾を3発撃つ。 桃子 前方90度扇形のスキル範囲内にいる自軍のキャラが、 戦闘不能になった場合、このキャラが身代わりになる。 美晴 裏返して2カウント程で、相手のオルタレーションを10カウント封じる。 美紀恵 範囲内の自分のキャラの体力を、回復させる結界を張る。 オルタレーション解説 七支刀 フィールドの上下4分の1を進行不能にする。 MBガン攻め、もしくは範囲攻撃系のスキル持ちがいる場合に有効。 バグやら突進、ワープ系スキルに貫通されたりと、ある意味なぞが多いオルタ。 夏祭り 多色向きの軽量オルタ。 キーキャラクターが落ちたときの保険的な要素が強い。 消費エナジー3と軽量オルタの部類ではあるが、赤単では選択肢外である。 応龍 極星帝国の次元斬と並ぶ優良UCオルタ。 MBのライフを回復する万能性から、消費エナジー5と重いながらも使用率はそれなりに高い。 四天王結界 自MB回りに進行不能な結界を張る。 主に効果を逆手に取った「自MBで敵MBを角に押し込む」運用法が目立っていたが、 7月26日の修正で効果範囲が激減。 しかしながら、腐ってもSR。未だに逃げ切りに強く、自MBで相手キャラの妨害もできる万能オルタ。 草薙剣 赤単向きの貴重なダメージソースとなるオルタ。 単色では得られない「アタッカー」代わりであり、誰に殴られてもダメージ1.5倍と言う恐怖感が付きまとう。 発動後はいかにMBに攻め込めるかが重要なので、極力キャラを潰されないよう注意する必要がある。 三元遁甲陣 相手のオルタレーションをランダムで一つ破壊する。 コストが4と微妙に高いのが痛いが、負けが確定したラウンドに撃ってもOKなので効果自体はそんなに悪くはない。 残り数カウントで相手に応龍やエナジードレインを使われて負けた、なんて経験をした人は入れてみはいかがだろうか? 魔伏せの法 相手の受けるダメージがパワー+2される。 草薙剣の上位互換。だが、MBに対しては殴るキャラのパワーが6以上の場合は草薙剣のほうが多くのダメージを与える事ができる(はず)(魔伏せの法 6-1(相手MBのパワー)+2=7 草薙剣 (6-1)*1.5=7.5)。 発動したら、折角なので殴りに行こう。バックアタックでも成功すれば凄い勢いで溶かせるはずだ。 式神刹那式 白の東海林 光のスキル「ライトニングボルト」の妨害を相手全員に一気にかけるオルタ。 移動やスキル・バトルセンスは飛んでくるのでそこには注意が必要になる。 おみくじ 阿羅耶識のエナジーがランダムで増加する。 オルタなので、このカードに頼ったデッキを組むことはできないが、運が良ければ序盤からいきなり高コストや中堅キャラを複数ブレイクできる。 効果が効果なので、時間が経てば経つほどありがたみが薄れていくので注意したい。 デッキを組むに当たって 上記の通り、スキルは守り要素が強く、攻撃も速度も並で、 とにかくMBへの攻め手(爆発力)に欠ける。・・・とはとても思えない・・・ 単色では開幕の1コス3体ブレイクがとにかく強く、 開幕カマエルだろうとなんだろうとあっという間に葬り去りMBに迫る。 戦線(キャラ)を維持して、中盤の混戦を凌ぎ切れれば、 劣勢も引っ繰り返しうる、優秀なオルタが揃っている。 6勢力のなかでも、単色としてバランスのいい勢力である。 だが、それ以外にも当然要素はある。 混色では赤の火力不足を補うため黄、黒と組ませやすい。 ・・・と言うより、赤自体の防御(サポート)能力が高い為、 基本的にどの勢力ともそれなりに相性がいい。 コスト別解説 数値は左からパワー スピードです。 1コスト 篠宮 清音 21 相手の強化を消すスキル、スピード1が痛い。 沖田 総司 11 相手を大幅に吹き飛ばすダメージ無しの薙ぎ払いスキル、引き篭もり、逃げ切りに使える。 高原 日見呼 22 赤デッキには必ず入ってると思っていいカード 1コストでスペック22は強い、スキルも強い 土御門 紗綾 21 スキル発動が遅い為、なかなか当たらない。 那由多式 11 劣化ゆたか、しかし3体キャラが揃った威力は中々。 2コスト 比良坂 桃子 22 蘇生スキル、重要なキャラが死んで欲しくないときに。 伊雑 あざか 22 相手を通行止めすることができる、さらにこのスキル、相手に刺す事ができる。強キャラ。 西王母 21 相手を団子にすることができる、弾速が若干遅いが気になる程度ではない。 弓削 遥 22 修正により若干使い辛くなったが、現役でも十分いける。 シピリカニヌム 21 第2のジャンクボーグ。 美作 壱与 32 WIZ-DOMの光弾のみ跳ね返す事ができる、ルミ、ナターリアデッキにはこの1枚で積む事も。 瑪瑙 21 回復スキルは使いにくいのが現状か、使われにくい。 メイホウ 12 沖田の上位互換・・・と言うのも微妙なスキル、スペックも低く微妙の一言。 御子上 ゆたか 22 威力が高く、引き篭もり能力も高く、発動も早い、何をやっても完璧な人、ずるい。 3コスト 鹿島 栞 32 修正により軽減量が減ったが現役で行ける。 服部 忍 22 相手と入れ替わるスキル、使いこなすと強い・・・? 厳島 美鈴 31 上級者が使うと手がつけられないカード、引き篭もりデッキには無力。 敷島 美紀恵 13 回復量は高いのだが本人のパワーが1なので速攻潰されてしまう。 朱 麗花 22 スペックが32なら人気が出たかもしれない、愛で使おう。 各務 秋成 22 うまくいけば相手のキャラが全てスピード1になる、ダッシュは使えるので注意。 三輪 幸 12 コスト3以下をシャットダウンできる、非常に使いずらい。 摩利支天 32 既に設置してあるあざか棒を渡れたりすることができる、人気高。 娑羯羅 22 回復スキルを使うならこの子を使おう、使いやすさ№1回復量も高い。 日置 経子 22 赤唯一の攻撃光弾持ち、弾の軌道が読みにくい。 賀茂 尭憲 22 MBにも効く自動照準速度低下弾だが,スペックが低く同コストに美鈴,コスト4に九天玄女が…。 4コスト 伊勢 あかり 32 設置結界ゆえに使いずらい、昔は猛威を振るっていたが今は対策がいっぱいできてしまう。 九天玄女 32 相手のMBの速度も下げれる、パターンに入れば相手は積む。 趙 鏡香 22 回復量が中々高いが、あまり使われないのが現状か。 司馬 一心 42 自分も軽減できる、殴り要員としても行ける。 熱田 静 32 パワー5まで相殺できる、ただし持続時間が少し短い、そして本人はその対象ではない。 5コスト 厳島 美晴 43 相手はオルタレーションを使えないと思っていいだろう、意外と人気が高い。 大海 42 あざかの上位互換、太く、長く、たくましい棒はネタでは無く非常に強い。 6コスト 各務 柊子 42 光弾対策さえされなければ場には柊子しか残らない、敵味方全員死亡、逃げ切りに使う。 どうにも攻撃系ばかり使って、それでも自分は闘うだけの人間じゃない、と そう思った貴方は赤のカードを使ってみよう。 ただ、他TCGでは、赤は火力を象徴し、バーンデッキなどとにかく攻撃的な カードが多い傾向にあるため、アクエリに慣れていないと違和感は感じるかも。
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